PASO 7: Vamos a mover el sprite que muestra la elección del jugador.
A partir de ahora, debe ingresar piedra, papel o tijera en la burbuja de respuesta. De lo contrario, el sprite que muestra su elección no se creará y el programa arrojará (provocará) un error.
- Ir a . Arrastre Go To en la parte inferior de su código.
- Cambie los argumentos de coordenadas en .go_to() a -125 , 140 .
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